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一路向前奔跑中干掉眼前的敌人怎么办视角和设计

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终于迎来了一场场全新的视角和设计,那么游戏中的2d俯视角可以让眼前的敌人对我们有些好奇,这些视角里怎么能够做到呢,下面我们一起来看一下吧。

一路向前奔跑中干掉眼前的敌人怎么办视角和设计第一种设计

视角设置在游戏对战结束后的界面显示之中,还是比较有意思的。在屏幕左下角,显示敌人在游戏界面的上下左右的移动位置,也就是摇杆的上下。

在左右两边都是显示敌人的移动状态、左右移动选择以及暂停与暂停,暂停的时候只会显示你在游戏对战的表现情况以及敌我双方的操作情况。

第二种设计

同样敌人在第一视角中的行进方式还是在墙上行走,但是玩家假如要当敌人是在墙上行走的话,那么就要根据敌人的移动方式来进行反应,而且还要留意敌人的位置方向。

一路向前奔跑中干掉眼前的敌人怎么办视角和设计第三种模式

玩家需要选择一种自己最喜欢得手上的角色来使用,这种模式下其实都不会很明白,所以玩家可以自己选择。因为在游戏中使用手电筒的时候可以看到周围的环境,当我们使用拖动屏幕的时候,敌人是可以快速出移动方向的,并且我们可以通过按住不放进击拳的按钮来让角色造成伤害值,也有一种小极品的手电筒的感觉。

那么关于火柴人之怒2d俯视角怎么操作有一点的介绍就到此为止了,希望对大家有所帮助,我们之后再见。

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